Avatar应该是3D电影的普及之作。但是实际上,现在3D电影的立体感不如说是层次感,与现实中的立体感还相距甚远。它把立体等同于两眼看到的画面有所区别,实际上远没有这么简单
刚从影院(Avatar数字3D)回来,我觉得3D电影没有很多人评论的那么夸张,什么‘身临其境’,我也看过不少几部3D片,没有那么神吧。难道是IMAX 3D会好些?(我没有看过IMAX 3D) - Charry
Avata的“分层感”已经好了很多了,期待更大的进步 - Ami
层次感是目前的技术手段无法克服的。分层的原因是前景和背景一样清晰。现实中人眼只能对焦于某一距离,其他距离上的物体是模糊的。但电影幕布毕竟只是一个平面,眼睛只能对焦于这个平面上,景物清晰还是模糊只能由影片固定生成,观众不能控制。如果情节需要观众能同时看清某一画面上的较远和较近的人物,这种层次感就无法避免。不光是电影,即使是实时渲染的游戏,如果不能捕捉用户视线的移动,情况也完全一样。 - Baiyssy
Avatar里面有一个镜头估计看过的人还有印象,影片对焦在树下的两个主角身上,近处有一颗漂浮的种子。如果你注意看主角就没问题,要是想看那颗种子,把视线的交点放在种子上,你就会看到非常怪异的景象:种子仍然是模糊的,主角仍然是清晰的,但是有重影。这种景象在现实中是不可能出现的。这个时侯,画面变得支离破碎,所谓的“代入感”就被打破了。 - Baiyssy