Решил сделать маленькую компиляцию опыта, вдруг кому поможет. Еще можно почитать здесь и здесь. Соблюдайте баланс между апгрейдом систем. Ввалив деньги в одну систему целиком вы далеко не улетите. Лучше апгрейдить все понемножку, и уже потом сконцентрироваться на ключевых системах (щиты, оружие, етс). Практика показывает, что аптека, двери и сенсоры второго уровня - обязательны. Создайте денежный запас. Не апгрейдьтесь сразу, как только появились деньги. Денежная "подушка" в 100-150 scrap позволяет купить в неожиданно подвернувшемся магазине именно то, что требуется и когда требуется. Как ее создать - отдельный вопрос, на Easy - это достаточно просто, на Normal - затруднительно. Безжалостно продавайте всё, что вряд ли будете использовать - лишние пушки и дронов. Ионные пушки рулят. Ионный заряд эффективно вырубает щиты и затем оружие противника, а также можно вырубить аптеку при абордаже, либо двигатель ( в случае если вражеский корабль заряжает FTL и хочет смыться). К тому же...
- nazer1
Ссылки на Faster Than Light несколько раз промелькивали в френдленте моего френдфидика с неизменными хвалебными отзывами. Звучали громкие фразы навроде "это почти как Firefly, только круче", или "идеальный космический рогалик" и я решил попробовать. Сделали ее два гонконгских программера, буквально на коленке из ничего, собрав на Кикстартере аж $200000 вместо первоначально запрашиваемых $10000. Вначале я думал, что игрушка у меня не пойдет. Ан нет, она оказалась с очень умеренными системными требованиями (правда грузится долго) и достаточно поворотливая. Что же в итоге? FTL захватила с первого захода - красивенькая музычка, 2d графика с симпатичными спрайтами, КОСМИЧЕСКИЕ КОРАБЛИ в конце-то концов. У разработчиков получился очень грамотный сплав жанров Rogue-alike (т.е. игра с рандомными локациями, ситуациями и без возможности сохраниться) и симулятора космических боев. Механика игры выверена и продумана. В кораблях есть кислород, есть топливо, есть уровни энергии, многочисленные...
- nazer1
Квест Владимир. Серое ленинградское утро кружило по небу желтую листву. Воздух был холоден и сыр. Вова пришел в школу в плохом расположении духа. Впрочем, это было обычным в последнее время. В кабинете химии пахло хлоркой и серой, как будто кто-то вызывал чёрта. "Сегодня опять лабораторные работы", - думал Вова про себя: "Сколько можно, я хочу быть разведчиком, а не профессором". Героические видения на минуту растеклись перед его взором. Замечтавшись, он задел рукой штатив с пробиркой. Коричневатое дымящееся содержимое с шипением разлилось по столу, и продолжило свой путь прямиком в рюкзак. "Тьфу ты!" - выругался Вова. "Запорол конспекты..." констатировал он, вытряхивая из рюкзака поблекшие и рассыпающиеся листочки бумаги. Остаток урока Вова провёл оттирая стол, и гордо пытаясь игнорировать насмешки одноклассников. После школы предстояла домашняя работа. Мать заглянула в комнату. Вова сидел, уткнувшись в учебники. - Неважно выглядишь, сынуля! Проветрился бы ты, родной, - сказала мама....
- nazer1
Ты что, кукурузник, очумел совсем? Обурение свое придержи, да Уставы поучи - вот заповедь раба! Где это видано, чтобы салаги с пипетками ездили по миру?
- Тринадцатый
если бы мне несколько лет назад сказали, что я буду в бандане Метавера плыть на теплоходе с пляшущими кришнаитами, я бы лишь покрутил пальцем у виска. А вот ведь, такоэ!
АРГХ! Я даже не знаю с чего начать, да так чтобы не заспойлерить. В общем это игра в популярном в Японии жанре Visual Novel. То есть на экране показывают текст и картинки под музыку, а у игрока есть контроль за скоростью чтения и выбор из нескольких вариантов на сюжетных развилках. В зависимости от выбора сюжет немного меняется, что дает в совокупности несколько путей развития событий, называемых route. Вроде бы ничего революционного, но чудо, которое из этого сделали разработчики Ever17 - KID - ныне к сожалению почившие, просто не укладывается в голове. Сюжетная завязка такова: ближайшее будущее, группа молодых людей, 2 мальчика и 5 девочек, оказываются запертыми в подводном аквапарке LeMU, построенном транснациональным фармацевтическим концерном Leiblich Farmaceuticals. Ребята обнаруживают, что на станции никого больше не осталось, часть верхних "этажей" затоплена и непонятно как выбраться наружу. Время неуклонно тикает, и шансов на спасение всё меньше и меньше. Протагонистов в игре...
- nazer1
Стыдно, стыдно, товарищ Назаровский, должно быть вам! Столько текста и ни одной ссылки!
- Тринадцатый